FFA
Tout le monde contre tout le monde dans une zone de Los Santos qui change toutes les 10 minutes.
- Kit de fusils d'assaut fourni
- Classement et podium à chaque manche
- 25 kills débloquent les autres modes
Saute. Loote. Sors vivant.
Un serveur FiveM 100 % PvP, sans RP. Du lobby au combat en quelques secondes, et tout avantage de combat s'obtient vite en jouant : zéro farm obligatoire.
Tout le monde contre tout le monde dans une zone de Los Santos qui change toutes les 10 minutes.
Los Santos entier avec 5 safezones. Tu achètes, tu gardes, et tu perds ce que tu portes si tu meurs.
Cayo Perico, zombies et gardes armés. Tu gardes ton butin seulement si tu quittes l'île vivant.
Déplace le curseur pour voir comment un raid évolue : de nouvelles caisses apparaissent et les points d'extraction ferment un par un.
Chaque caisse est gardée par 4 soldats et s'ouvre 60 secondes après son apparition. Les heures d'apparition varient d'environ 30 secondes.
Chaque joueur part à 800 m d'altitude et choisit son point d'atterrissage.
Fouille les caisses du décor, tue les zombies et les gardes, vise les caisses gardées.
Vague de zombies, autres joueurs, marchand fantôme : le danger vient de partout.
Reste sur un point, monte dans le bateau et tiens 20 secondes avant qu'il parte. Mort, tu perds tout ce que tu portes.
Jusqu'à 4 joueurs, publique ou privée, sans tir ami. Coéquipiers sur la minimap et pings visibles par ta squad seulement.
Il apparaît quelques minutes en raid et vend un objet rare marqué : tue 10 joueurs avec, sinon tu ne pourras pas l'extraire.
Gratuit, en safezone. Peinture, néons, pièces. Tous les véhicules ont déjà leurs performances au maximum.
Sur toi, conteneur protégé et coffre personnel. Chaque objet a son propre identifiant et un historique.
Vends au prix que tu veux aux autres joueurs, ou échange en direct. Le serveur vérifie chaque transaction.
Débloqués pour toujours avec tes séries de kills : Orange, Militaire, Or et Diamant, sur toutes les armes.
Illimités, sur une touche, en 2 secondes. Tirer annule : à toi de choisir le bon moment.
Kills, argent, butin et récompenses sont décidés par le serveur, jamais par le jeu du joueur.
Toutes les 30 minutes, un avion militaire traverse la carte et une caisse apparaît au sol sur son passage. Elle s'ouvre après 60 secondes : premier arrivé, premier servi.
Un PNJ dans chaque safezone te montre la carte : clique sur ta destination, et tu y es.
Pourquoi les points d'extraction ferment au fil du raid.
Lire l'articleUn raid dure 25 minutes. Il commence avec 10 points d'extraction. Il en reste 8 à 20 minutes de la fin, 6 à 15 minutes, 4 à 10 minutes, 2 à 5 minutes et un seul pour les 2 dernières minutes.
Chaque fermeture est annoncée à tout le raid. Plus tu restes pour looter, plus la sortie devient disputée.
Des caisses gardées, visibles par tout le monde.
Lire l'articleLa première caisse arrive dès le début du raid, puis une toutes les 5 minutes environ. Elle apparaît au sol, gardée par 4 soldats, et un compte à rebours de 60 secondes démarre.
Elle contient 2 à 4 objets, jamais rien, et reste là tant que personne ne l'a vidée. Le contenu n'existe qu'à l'ouverture : impossible de la fouiller avant.
Un nom, un identifiant, et des pings pour se coordonner.
Lire l'articleCrée une squad avec le nom de ton choix, publique ou privée. Tes amis la rejoignent avec son identifiant, ou la trouvent par son nom.
Les squads fonctionnent en Monde libre et en Extraction. En FFA et en duel, elles ne donnent aucun avantage.
Le premier événement du Monde libre, et comment on choisit où tomber.
Lire l'articleToutes les 30 minutes, une annonce tombe et une icône de parachute apparaît sur la carte de tous les joueurs. Un avion militaire traverse la zone et une caisse apparaît au sol à son passage. Elle reste verrouillée 60 secondes, puis s'ouvre à tout le monde.
Pour éviter les caisses dans l'eau ou sur les toits, le jeu a balayé toute la carte. Il a retenu 19 endroits secs, plats, dégagés et loin des safezones. Il n'y a pas de gardes : le danger, ce sont les autres joueurs.
Le bug le plus drôle du mode, et pourquoi il n'est plus là.
Lire l'articleAux premiers essais, le bateau d'extraction pouvait apparaître dans une montagne, puis décoller. La recherche d'eau partait de la surface vers le bas : sous une colline, elle ne trouvait rien et concluait à de l'eau profonde.
Le sol est maintenant mesuré depuis 150 m de haut et doit se trouver sous l'eau. Le bateau reçoit seulement une petite poussée quand il flotte, et un fondu au noir accompagne le départ.
Une relecture complète du serveur et de nouvelles règles.
Lire l'articleTout le code du serveur vient d'être relu pour chercher ce qui pouvait casser les règles. Le premier lot de corrections est écrit, et une partie est déjà validée en jeu.
Si tu te déconnectes moins de 30 secondes après avoir reçu ou fait des dégâts en Monde libre, ce que tu portes tombe dans un sac. Tuer plus de 3 fois la même victime en 10 minutes ne rapporte plus ni points ni XP : on progresse en affrontant des joueurs différents, pas en s'arrangeant avec un ami.
Les changements marqués « à tester » sont écrits mais pas encore validés en jeu.
/lobby hors d'une safezone : le véhicule sorti est perdu./kill indisponible pendant 10 s après un combat. à tester à 2 joueurs